“如果你在游戏中死亡,你在现实世界中也会去世。”
11月6日,美国Oculus VR创始人帕默·吕克尔(Palmer Lucker)在个人博客上发文,说自己研发出了可以炸掉玩家头部的VR设备,如果玩家在游戏中输掉,就会在现实世界中死亡:
“我一直在思索如何把玩家的真实生活和虚拟游戏结合在一起——渲染过的特效画面,可能会让游戏看上去足够仿真,但只有在面临严重的后果时,玩家才会产生强烈的真实感(从而认真对待游戏)。”
因为在法律和道德伦理方面存在强烈的争议,这一VR设备尚未通过审核,也并未投入市场生产。但这个过于眼熟的设定,让不少人马上想起了自己看过的影视作品:
在《名侦探柯南:贝克街的亡灵》中,玩家就是进入了一个名为“茧”的游戏,发现只有存活到最后才能回到现实世界;而日剧《弥留之国的爱丽丝》中也有类似的设定,玩家在玩游戏时戴上特定设备,一旦输了就会触发爆炸装置。
在现实生活中发明这种VR设备的人,是不是动画看太多了?事实上,帕默·吕克尔的“致命”发明,正是为了致敬他从小看到大的《刀剑神域》:
在日本动漫作品《刀剑神域》中,有这样一个背景设定:2022年11月6日,全球首款大型VR真人角色扮演游戏《刀剑神域》(SAO)正式发布,玩家可以戴上NERvGear头显设备进入游戏。
但是在几小时后,准备下线回家吃饭的玩家,突然发现这个游戏没有退出键。此时游戏设计者出现,开始宣布规则——玩家只有成功通关100层才能离开这个世界。如果在游戏中死去,或是在现实世界中强行摘掉NERvGear头显设备,玩家的脑部就会被它发射的高频率微波破坏,原地gg。
而设计者想告诉大家的道理很简单:“这虽然是个游戏,但可不是闹着玩的!”(これは、ゲームであっても遊びではない)
动漫作品里的设定,或许可以天马行空——但在现实生活中,这是真有可能发生的事情吗?
值得一提的是,帕默·吕克尔本人是一个硬核军事大佬。身为90后的他,从小就爱捣鼓特斯拉线圈、线圈炮等高压武器,长大后还成了为美国特种部队开发巡航弹药、反无人机技术的国防承包商。
2012年,帕默·吕克尔成立了致力于打造虚拟现实环境的Oculus VR公司,一时引发热议——2014年,Facebook以20亿美元的高价收购了这家公司,这也是Facebook得以转型为Meta的核心基础。
再回到他所说的VR设备:在动画作品《刀剑神域》中,NERvGear头显设备内置了一个微波发射器,而帕默·吕克尔的发明也有异曲同工之妙,他在VR设备中安装了3个电荷模块——
玩家输掉游戏后,眼前的屏幕便会以特定频率闪红,在光传感器识别成功之后,便会实时触发爆炸装置。
目前,帕默·吕克尔称还在优化这一VR设备的功能——他计划像《刀剑神域》那样增设一个防篡改装置,如果玩家试图取下VR设备,也会马上爆炸。
但这一设备的效果也并不稳定,会因为识别失败而误杀玩家:“好消息是,我们已经将《刀剑神域》中的NERvGear实现了一半。坏消息是,我们目前只完成了杀死你的那一半——至于打造一个完美的虚拟现实游戏,还要再等上几年。”
或许在未来,一款游戏不仅会有简单模式和困难模式,还可能会多一个选择:“致命模式”。但在此之前,它恐怕还得先过法律这一关——
对于更多的玩家来说,这种设定在动画里看看就好。把它照搬到现实生活中,让一个游戏设备变成武器,实在是一个难以接受的迷惑行为:
“游戏的魅力,不就在于它只是个游戏,玩家不会真的死掉吗??”
还能不能愉快地玩游戏了?
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