中国象棋 中国象棋有着悠久的历史,早期规则和现代规则之间存在差异。在唐代,象棋规则逐渐趋于稳定,加入了“将”“马”“车”“卒”四个兵种;在宋代,因火药的发明,又加入了棋子“炮”,以及“士”和“象”。
象棋比赛时,人们投六箸、行六棋,斗巧斗智,相互进攻逼迫,置对方于死地,战术上以基本杀法为核心。象棋的复杂策略和深厚的文化底蕴使其成为一种富有挑战性和深度的游戏,现代中国象棋的规则基本上形成于清朝末期。
麻将 对中国人而言,麻将绝对称得上“最熟悉的游戏”,你可能没玩过麻将,但绝对不会没听说过它。麻将牌初期以竹子或骨头制成,后来逐渐演变为现代常见的塑料牌或骨质牌。
与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,基本打法简单、容易上手,但其中的变化又极为丰富。
麻将扎根于中国文化,成为人们家庭和社交活动中的常见娱乐方式,并通过世界各地的移民和文化交流传播开来,更因其复杂的规则和深厚的文化内涵,成为一种极富挑战性和娱乐性的游戏。
桥牌 桥牌最早起源于英国,源于19世纪晚期一种名为“惠斯特”(whist)的游戏。
彼时,“惠斯特”是欧洲社交圈中流行的牌类游戏之一,随着时间的推移,玩家们逐渐引入更为复杂的规则和策略,形成如今的基本规则和玩法。
在美国,桥牌得到了广泛的推广与发展,一跃成为最受欢迎的扑克牌游戏之一。如今,桥牌不仅经常在休闲场合中出现,还在竞技比赛和专业比赛中备受重视。
叶子戏 叶子戏是一种古老的中国纸牌博戏,玩法是依次抓牌,大可以捉小,兼用骰子掷玩,与西方纸牌一脉相通。
牌未出时反扣为暗牌,不让他人看见,出叶子后一律仰放,由斗者从明牌去推算未出之牌。
叶子戏最早出现于汉代,是世界可考的最早的古代扑克牌雏形,因而被认为是扑克、字牌和麻将的鼻祖。
英国剑桥大学的李约瑟博士更是在《中国科学技术史》一书中,将桥牌的发明权归于中国人。
国际象棋 国际象棋的起源可以追溯到印度的恰图兰加,这是一种古老的印度棋类游戏,其起源可以追溯到公元6世纪左右。
随着中世纪的发展,国际象棋通过欧洲贵族的交往进一步传播,其规则和棋盘设计也逐渐发生了演变,譬如弃权规则、双步走兵、卒变等。
世界国际象棋联合会(FIDE)成立于1924年,自那时以来,国际象棋成为一项全球性的竞技运动,是世界上最受欢迎和最重要的棋类游戏之一。
博戏 博戏究竟始于何时,准确年代很难说得清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。
中国最早的博戏叫“六博”,有6支箸和12枚棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。
博戏,玩法类似后来的双陆棋,依照所掷骰子的点数,决定双方下棋的权力,是古时民间流行的一种赌输赢﹑决胜负的游戏。
剧本杀 剧本杀起源于欧洲实况角色扮演游戏“谋杀之谜”,在设定好的故事背景下,玩家通过扮演剧本中的角色,找出真凶或隐匿身份,最终达成角色的目的。
游戏的乐趣在于玩家进入自己所扮演的角色,体会角色的内心故事。
游戏中,玩家会被分配扮演不同的角色,之后通过人物之间的对话、互动和推理来解决故事中的谜题或犯罪案件。
近几年,随着《明星大侦探》等综艺节目的出圈,剧本杀行业迅速进入主流大众的视野。
狼人杀 狼人杀游戏最初起源于俄罗斯,由一个名叫迪米特里·达维多夫的心理学家创造。后来,经美国人安德鲁·普洛特金加入“狼人传说”元素,逐渐形成如今的狼人杀游戏。
在狼人杀游戏中,玩家被分为好人和坏人两个阵营,好人的目标是找出坏人并将其投票出局,坏人的目标则是在不被发现的情况下消灭所有好人。
游戏中还会设置一位主持人,负责揭示信息,推动故事发展。在互联网与社交媒体的联合推动下,狼人杀迅速风靡全球,成为众多群体、聚会和活动中的热门游戏。
三国杀 三国杀由中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生黄恺设计而成,游戏取材于《三国演义》中的历史人物,结合角色扮演、策略、推理等元素。
游戏玩家共有四种身份:主公、忠臣、反贼、内奸。 每个玩家扮演不同的武将,每个武将被赋予不同的技能。
彼时,年轻人聚会玩三国杀俨然成为一种新风尚,三五好友面对面围坐,在桌游中增进交流。
三国杀的出现,有效促进了中国桌游玩家队伍的扩增,顺便带动一系列游戏扩展包、衍生作品、线上版本等的诞生。
大富翁 大富翁是一款世界著名的房地产交易类桌面游戏,于1903年由美国一位名叫伊丽莎白·玛吉的女士发明。
值得注意的是,游戏发明的初衷并非鼓励人们成为资本寡头,而是为了反对当时的大垄断者。
随着游戏规则的不断更新和完善,大富翁游戏很快在全球范围内取得巨大成功,因其独特的地产交易、房产建设和财富积累的玩法而不断闻名,至今仍是世界上最知名的桌游之一。
围棋 有一种说法,围棋最早起源于中国夏朝,人们将其起源的故事总结为“尧造围棋,教子丹朱”(“尧”指尧帝)。
随着时间的推移,围棋逐渐发展成一种复杂而深奥的战略游戏,并在秦汉时期,在社交场合与宫廷生活中变得越发流行。
之后,围棋传播到朝鲜、日本,以及其他东亚国家,并在这些国家发展出独特的变体与规则。
围棋在东亚文化中扮演着重要的角色,从某种程度上讲,它似乎不仅是一项娱乐活动,更象征着智慧、策略与决断力。
军棋 1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋,严格式兵棋一度成为彼时分析战争的工具,后经过再三改进,开始在欧洲各国王公贵族中流行开来,成为深受欢迎的棋类游戏。
当四人参与游戏时,在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家可以联合起来与另外两家对抗,互相配合战斗;当两人参与游戏时,则分占棋盘的上、下两角,相互作战。
在军棋游戏中,吃掉对方所有能移动的棋子就算获得胜利;用工兵挖掉对方的地雷,再用本方的棋子吃掉对方的军旗也能获得胜利。
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