在《傲骨之战》中,法官亲自体验了一把VR游戏。
豆瓣9.5分的律政美剧《傲骨之战》第六季,将于今年11月迎来大结局。值得一提的是,它将“VR犯罪”这一热门话题拍进了剧里:
在知名律所合伙人戴安(Diane Lockhart)新接手的案子里,客户“查查网”被一名叫做薇洛的女子起诉,理由是在查查网开发的一款VR游戏中,这名女子遭受了性侵——
作为一名新注册的游戏用户,她在戴上VR眼镜、穿上触觉衣后,进入虚拟现实(VR)环境不到1分钟,便在游戏中遭受了另外几名用户的言语骚扰乃至性侵。
面对这起官司,相信不少人第一时间都是如下反应:VR游戏里发生的犯罪行为,和现实生活中的犯罪可以混为一谈吗?
这一集的故事并非凭空虚构,在现实生活中早有原型——我们不难对应几个月前发生的实例:
2021年年末,美国一名研究员妮娜(Nina Patel)发文称,自己在登陆Meta公司推出的VR游戏《地平线世界》后,不到60秒就遭受到了三位男性的言语骚扰和性侵。当她试图逃跑时,这些人还大喊“不要装作一副‘你不喜欢’的样子”。
而这并非个例:一项针对600名VR玩家的调查显示,49%的女性玩家都在VR游戏中遭受过性骚扰——
今年4月,日本一位名为秋空的玩家也爆料称,自己在热门游戏《VRChat》中使用了睡眠功能、戴着头显睡觉,一睁开眼睛就发现别的玩家在猥亵自己。
在现实生活中,由于没有专门针对VR犯罪的法律法规,多数玩家缺乏可参照的司法判决,只能在网上发帖、提醒其他玩家——
甚至有一些反对的声音认为,“VR性侵”没有造成实质性的身体伤害,不能与现实生活中的犯罪画上等号,“而且当时只要退出游戏就可以避免了”。
在《傲骨之战》中,被“VR性侵”的法官激动地扔掉了头显设备,但他的情绪久久没有平复。
关于“VR性侵”的讨论,也引发出一个值得思考的问题:
为什么在游戏中,面对看上去更严重的“杀人”行为(如消灭NPC),大家都习以为常,但面对“性侵”却忍无可忍?
这是因为,VR游戏和竞技游戏不同——
在竞技游戏中,玩家明确地知道“消灭敌方”只是个游戏规则,没有人会因此真正死亡;而VR游戏在诞生之初的宣传口号就是“沉浸式体验”,它为玩家提供的“全景视图、立体环绕声、触觉技术”等感官体验,都在一步步模糊虚拟与现实之间的边界——
比起打造一个好玩的游戏,它更希望你忘掉“这是个游戏”。而这也意味着,在VR游戏中发生的“性侵”行为,给当事人带来的切身感受、造成的心理伤害是“沉浸式”的、是极其真实的。
不仅如此,在未来“万物皆可元宇宙”的某一天、人们24小时泡在VR游戏中时,这个全新的“虚拟现实世界”里,也必然会滋生越来越多的犯罪行为:
比如,不少VR游戏都有自己的货币系统,玩家可以用法定货币购买游戏币,再换购装备和服务——在金融监管能力滞后的国家,容易滋生洗钱等犯罪行为;
另一方面,发生在VR游戏里的身份盗窃(如“盗号”),也可能让玩家在现实生活中遭受巨大财产损失,其危害不容忽视。
很多人还没有玩过VR游戏,因此对它的认知与想象,也停留在伤害性不大的“竞技游戏”上。
针对这些VR犯罪行为,游戏平台方有采取一定的举措,但成效不高:
2021年,VR游戏平台Roblox曾对一名玩家 Simon提出诉讼,指控后者在游戏中对其他玩家进行性骚扰、诽谤、恐怖威胁等行为,最终该玩家被美国法院判决罚款,同时永久禁玩该游戏;
而针对妮娜的性侵指控,《地平线世界》则增加了一项名为安全距离(Safe Zone)的设置:只要在游戏中开启这项设置,就会自动和其他玩家保持一定距离,但这无疑牺牲了玩家的游戏体验——
至于官方针对“VR犯罪”的打击,或许难以做到和“现实犯罪”一视同仁,但也应该早点提上日程,成立一套令人信服的运作体系。
正如《傲骨之战》中的原告薇洛所说:“法官,或许元宇宙正如您所说的一样,它有一套新的规则秩序,但有些事是不会改变的,有些原则也不应该改变。”
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