玩《笼中窥梦》时,我感到晕眩,生理上的。
这款主打“视错觉”玩法的国产3D解谜游戏,难免被拿来与英国神游《纪念碑谷》作对比。但你玩过便知道,《笼中窥梦》场景更多且切换密集,对玩家的空间想象力要求更高。
曾有网友吹牛:“两个小时就通关了。”下面有人呛声:“除非你有透视眼,否则说不过去。”
《笼中窥梦》首发于2021年底,一上线Steam好评率就高达95%。近日,其因获得苹果公司发布的“2022 App Store Awards年度iPad 游戏”而得到更多关注,毕竟今年只有两款中国游戏出现在获奖名单上,另一款是《英雄联盟电竞经理》。
《笼中窥梦》的故事分别在正方体的5个面上(底部被遮盖)展开。每条故事线似乎各不相干,玩家可以旋转正方体、切换到任意场景翻找物件。
但很快你的物理常识就会被“击碎”,不处于同一平面的场景,竟可通过错位实现交互。
灯塔下方的铁条围栏,与另一面的画中鸟笼拼接后,灯塔的探照灯便能照进另一个工作室场景:
工厂的机械臂和传输条,分别与另两面的吊车和滑滑梯拼接,货物就能从工作间滑落到公园草坪:
将自行车脚踏板与门栓拼接,就能打开门锁:
拼接只是一秒钟的事,但寻找此行为的规律,比如场景之间的逻辑关联,就足以令玩家翻转正方体数十次,脑袋越玩越混乱,屏幕都快擦出火星子了。
《笼中窥梦》有意思的地方在于,抛出了一个类似“打破X维空间”的脑洞——
感官属于二维空间的蚂蚁,眼中世界是只有长和宽的平面;感官属于三维空间的人类,能看到有长、宽、高的空间。那四维空间的生物,是否如游戏中的视角一样,能无视“空间定律”看世界呢?
或因这种假设过于跳脱,游戏最终选择用梦境去解释这一切。
游戏中暗藏一些奇妙的想象,以此强调这是梦中场景,比如“偷天换日”。
但这不是一个美梦。将收集到的物品拼凑起来后,我们捋清了主人公的故事:
小时候他梦想成为火箭研发人员,但一场突如其来的战争,让他不得不放弃梦想、加入军队,远离家乡与父母。
战争中,他目睹了各种违背人性的场景。梦境中“泰迪熊玩偶沉入海底”“飞机坠毁在象征宁静的灯塔附近”“枪靶的影子竟变成人形”等画面,都在映射他的痛苦记忆。
游戏的最后,主人公梦醒了。他拎着行李箱准备搬家,但儿时最爱的那只泰迪熊玩偶忽然出现——这正是游戏最开始的一幕。
梦,即战争后遗症,仍在那个小小的正方体中上演,主人公仍被困在“笼中”。
整个游戏没有一句对白、没有点明主旨的文字或标志物品,但反战主题已“跃然屏上”。《笼中窥梦》的开发者周栋就曾表示,渴望在游戏中表达个体观点,“‘游戏’的层面很广,它可能是一种交互,让你感受到一种独特的体验,也可能是制作人的经历”。
中国游戏产业正在经历量变乃至质变的过程。
据《2022年10月游戏产业报告》,2022年10月,中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,近6个月内环比首次出现增长。
同时,出现了越来越多像《笼中窥梦》这般引导深刻思考的国产游戏。
让玩家代入阿尔茨海默病患者视角的《6栋301房》、诠释母爱与救赎的《永进》、具化孤独患者的空白心境的《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》……这些游戏不能带给你畅快感,但或许能轻微扭转你对世界、人、物的偏见。
国产游戏《永进》
它们并不沉重,反而在填补我们的精神世界。
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