形成Becoming
反乌托邦和乌托邦不是我们的归宿:我们的归宿会是“进托邦”(protobia)。更准确地说,我们已经到达了进托邦。
进托邦并不是目的,而是一种变化的状态,是一种进程。在进托邦的模式里,事物今天比昨天更好,虽然变好的程度可能只是那么一点点。进托邦很难被人察觉的原因,在于它是一种“形成”。它是一种变化方式不断变化的进程。进托邦本身就在变化成别的东西。
到2050年,我们会把网络理解成一种场景。这种强化后的场景会释放出许多新的可能性。此时此刻,今天,2016年,就是创业的最佳时机。
知化Cognifying(即赋予对象认知能力)
很难想象有什么事物会像廉价、强大、无处不在的人工智能那样拥有“改变一切”的力量。人工智能思想的到来加速了其他所有颠覆性趋势的进程,它在未来世界中的威力与曾经的“铀元素”相当。我们可以肯定地说,知化是必然的,因为它已经近在咫尺。
在一个联系超密集的世界中,不一样的思维是创新和财富的来源。仅仅聪明是不够的。商业动机会让与工业力量相关的人工智能无处不在,它们廉价而聪明,会被植入到所有我们制造的东西里。当我们开始发明新的智能种类和新的思维方式时,将获得更大的回报。
流动Flowing
我们正在进入计算时代的第三个阶段:流(the Flows)。今天,最基本的单位是“流”(flows)和“信息流”(streams)。我们已经从日清日毕模式转换到了实时模式。要么实时发生,要么不存在。推论下去,想在实时中运转良好,所有事情就必须流动起来——这至关重要。
最重要的不同在于,一成不变不再是唯一的选项了。好东西不一定是静态不变的。换句话说,正确的不稳定现在成了好事。从停滞到流动,从一成不变到奔流不息,期间的变化并不意味着要放弃稳定性。这是一场对广阔边界的开垦,许多建立在可变性基础上的额外选项都会成为可能。
屏读Screening
文字已经从纸浆里转移到了电脑、手机、游戏机、电视、电子显示屏和平板电脑的像素当中。字母不再白纸黑字地固定在纸上,而是在玻璃平面上以彩虹样的色彩,于眨眼间飞速来去。屏幕占据了我们的口袋、行李箱、仪表盘、客厅墙壁和建筑物的四壁。我们现在成为了屏幕之民(People of Screen)。
屏读首先会改变书籍,然后会改变图书馆;之后,它会给电影和视频动手术;再之后,它会瓦解掉游戏和教育;而最终,屏读将会改变每件事。
我们在全方位、全尺寸地进行屏读:大到iMax屏幕,小到苹果的Apple Watch。在不远的未来,我们将永远不会远离各种屏幕。屏幕将会成为我们寻找答案、寻找朋友、寻找新闻、寻找意义、寻找我们自己是谁以及能够成为谁的首选目标。
使用Accessing
对事物的占有不再像曾经那样重要,而对事物的使用则比以往更加重要。就某些方面而言,使用权要优于所有权,以至于使用权正在开拓经济的新领域。
在我们向使用权靠拢并远离所有权的长期进程中,有五个深层的科技发展趋势起着推动促进的作用:1.减物质化;2. 按需使用的即时性;3.去中心化;4.平台协同;5.云端。
平均来看,大多数现代产品都在经历着减物质化。自从20世纪70年代开始,汽车的平均重量已经下降了25%。各种功能的家用电器也在变得更轻。当然,通信技术有着最为鲜明的减物质化倾向。我们所需投入的物质总量在减少,这说明我们在用更少的物质创造更大的价值。
共享Sharing
内容的共享和摘取是新的默认模式。2015年采用知识共享的实例已达10亿之多。所有这些发展都预示着我们在稳步迈向一种网络世界所特有的、数字化的“社会主义”。
到2050年,最大、发展最迅速、盈利最多的企业将是掌握了当下还不可见、尚未被重视的共享要素的企业。任何可以被共享的事物——思想、情绪、金钱、健康、时间,都将在适当的条件和适当的回报下被共享。任何可以被共享的都能以上百万种我们今天尚未实现的方式给更好、更快、更便利、更长久地共享。在我们历史的这一时刻,将从未被共享的东西进行共享,或者以一种新的方式来共享,是事物增值的最可靠的方式。
过滤Filtering
我们来到了一个无限大的大厅里,在每一个方向,都堆砌着无数种可能的选择。在人们有限的一生中,没有人有足够的时间把每个选择的潜在影响都逐个审视一遍。我们需要一种对信息进行分类的方法,而唯一的选择就是寻求帮助来指导我们如何选择。
就如何过滤和该过滤什么而言,我们还处在初级阶段。未来的发展空间要比单纯地“我们过滤和我们被过滤”要广阔得多。这些强大的计算技术可以并且也将运用到万物联网的各个领域。即使是最不重要的产品或服务,只要我们想(但有时我们并不想),都可以进行个性化定制。在未来的30年,整个云端都会被过滤,以便提升个性化的程度。
重混Remixing
我们正处在一个盛产重混产品的时期。创新者将早期简单的媒介形式与后期复杂的媒介形式重新组合,产生出无数种新的媒介形式。新的媒介形式越多,我们就越能将它们重混成更多可能的更新型媒介形式。
重混——对已有事物的重新排列和再利用,对传统的财产观念和所有权概念产生了巨大的破坏。全球经济都在远离物质世界,向非实体的比特世界靠拢。同时,它也在远离所有权,向使用权靠拢;也在远离复制价值,向网络价值靠拢;同时奔向一个必定会到来的世界,那里持续不断发生着日益增多的重混。
在未来的30年里,最重要的文化产品和最有影响力的媒介将是重混现象发生最频繁的地方。
互动Interacting
现场感和互动效果是推动当前虚拟现实技术快速发展的两大亮点。“现场感”是虚拟现实技术的主要卖点。用不了十年,当你体验尖端水平的虚拟现实显示器时,你的眼睛会被蒙蔽,以为自己正在通过一个真实的窗户观看一个真实的世界。那个场景会是明亮的,没有闪光,没有肉眼可见的像素点。你将会十分确定地感觉到那就是绝对的真实世界,只不过它并不是真的。
虚拟现实技术的亮点不仅仅是“存在感”,另一个让它经久不衰的魅力源于它的互动效果。现场感会将用户带入虚拟世界,但是虚拟现实设备的互动效果才是维持用户体验的要素。各个层面上的互动效果将会扩散影响到这个技术构造的虚拟世界的其他方面。
追踪Tracking
在过去几年里,廉价的微型数字传感器能轻易记录各类不同的参数,以至于几乎人人都能测量上千种和自身有关的数据。这些涉及自身的实验已经开始改变我们对医疗、健康和人类行为的看法。
自我追踪的范畴远远大于健康。它涵盖了我们的整个生活。微型可穿戴的数字“眼睛”和“耳朵”能够记录我们一天中每分每秒的所见所闻,从而帮助我们记忆。我们储存的一连串电子邮件和信息构成了记录自身想法的日志。我们还可以记录听过的音乐、读过的书和文章以及去过的地方。我们日常的走动和会面,以及非常规的事件和经验中的重要细节,也能被数据化,并汇集成时间顺序的流动信息。这种流动信息被称作“生活流”(lifestream)。
提问Questioning
在科学工具的帮助下,如果知识真呈指数增长,我们应该很快就能消除困惑。然而实际情况是,我们不断发现更大的未知领域。科学作为一种手段,主要增长了我们的无知而不是我们的知识。
一项技术或工具的颠覆性越强,它生成的问题越具有颠覆性。我们可以预计,人工智能、基因操控、量子计算这些近在咫尺的未来技术将接二连三地释放新的重要问题,即我们从没想过要问的问题。事实上,保险地说,我们还有问出最重要的一些问题。
引擎生成了不安于现状的人类能够探索的新领域、新产业、新品牌、新可能性以及“新大陆”,与此相随,提问机器将会适时出现。提问比回答更有力量。
开始Beginning
地球上的居民首次把自己与一种巨大的事物相连。未来,它的规模将会继续增加,但是如今,你我正生活在它刚刚苏醒的时刻。H.G.威尔斯把这个巨大的事物想象成一个世界大脑,德日进把它称为心智圈,即人类思想领域,我则把它叫做“霍洛斯”(holos)——包括所有人的集体智能、所有机器的集体行为、自然界的智能相结合形成的整体以及出现在这个整体中的任何行为。
这就是我们生活的新平台。它是国际性的,并且永不停止工作。以如今的技术普及速度来看,我预计到2025年,地球上每个公民都将使用这个平台。每个人都处在平台之中,或者说,人人都是这个平台。
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