APP下载
微博
点赞
我们为什么迷三国
三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛
新周刊记者 - 崔斯也
作为三国历史文化的发源地,中国一直没能拿出一款可匹配三国历史文化地位的游戏作品。
2021年10月29日,广州。中国国际漫画节动漫游戏展上的关羽动漫模型。(图/
最低4.9元/期购买杂志,畅读完整内容
本文来自《新周刊》第611期
我们为什么迷三国
2022.05.14
6
购买本期
新周刊版权所有,未经允许不可转载
本文作者
新周刊记者 - 崔斯也
新周刊记者 - 崔斯也
啥也不是
MORE
评论
1
喻闷
补充一下:《三国无双》原本是个格斗游戏,在32位主机时代出过两代,但反响不好。后来才有了割草游戏《真三国无双》。(也就是说以前那个是假的?😆)
05-19 00:29
下载新周刊APP参与讨论
推荐阅读
文化
在“包邮区”里开美术馆,电商美学和当代艺术谁赢了?
13点赞·0评论
生活
原创
现代版“哆啦A梦”,将店铺开成时间百宝箱
32点赞·0评论
生活
原创
离开北上广,住进月租300元的海景房
14点赞·0评论
文化
在城市露营
17点赞·0评论
文化
泡菜坛子的玄龙门阵
22点赞·0评论
下载新周刊APP查看更多文章
新周刊杂志 No.611
上一篇
被无限演绎的三国:从戏剧、小说到成功学、鬼畜视频
文 | 周叠瑶
下一篇
翻拍的《三国演义》,为什么不受人待见?
文 | L
关于我们
杂志订阅
商务合作
公司公告
加入新周刊
©2021 neweekly.com.cn. All rights reserved.
本站内容归属广东新周刊杂志社有限公司版权所有
以商业目的使用网站内容需获许可
广播电视节目制作经营许可证
互联网新闻许可证
粤ICP备16113305号
粤公网安备 44010402002681号
违法不良信息举报电话:12377
评论1