第547期

游戏化生存

杂志故事

这是“互联网+”时代。 这是“游戏+”时代。 一切皆是游戏,一切皆可游戏化。虚拟世界和现实世界的结界越来越趋于消融。 外交成了游戏,战争成了游戏,贸易成了游戏,体育成了游戏,性别成了游戏,文字成了游戏,商业成了游戏,消费成了游戏,社交成了游戏,饭局成了游戏,娱乐成了游戏,生死成了游戏,感情成了游戏…… 游戏现实化,现实游戏化。正如《经济学人》杂志所预测的那样,“日常生活将开始变成一个超长的电子游戏”,游戏语言、游戏思维、游戏逻辑内化成我们的日常语言、日常思维、日常逻辑。现实世界也建立起了一整套“游戏化”的组织机制:点赞、打卡、签到、积分、排行、彩蛋、砍一刀、刷火箭、手气最佳、打败了90%的用户…… “游戏的本质是失败。你在游戏的过程中会经历失败,但因为你总是可以重新开始,所以失败感永远没有那么沉重。“(凯文·韦巴赫) 人生就是一场不断打怪升级的过程,与打游戏不同的是,人生从来没有重启键。 在游戏世界和现实世界里,皆有生存法则,最大的赢家既不是通关者,也不是找到了bug,掌握开挂、氪金技能的人,而是那个制定游戏规则的人。

专题
游戏化生存
游戏即生活,生活即游戏
所谓快意人生,就是开挂、氪金、找bug
游戏化生存报告之社交:谈谈情,说说爱,交交朋友
游戏化生存报告之性别:不再取悦男人,我就是女王
游戏化生存报告之奖励:在氪金的世界里,消费才是王道
游戏化生存报告之生死:像苏格拉底那样敬畏生命
游戏制作人陈星汉:洞察人性比创造世界更有意思
电竞简史:“不务正业”的青年偶像们
出圈的游戏迷,入世的创业家
现实面前,人人都是玩家
社会
新城热:一场席卷全球的“城市魔术实验”
城市越亮反而越low
一条鳗鱼的全球之旅
文艺
人类治病简史
被想象的疾病
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艺术如何救死扶伤
《走近科学》主持人张腾岳:做人要有一点好奇心
芭蕾转身,遇见炽热又轻盈的梦
玛格南摄影师埃里克· 索斯:我和世界之间有一层玻璃
东北收缩
生活
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专栏
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漫画